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Lern-Electric
Es Blinkt - Wenns Stimmt! Eine Der Unterschiedlichen Aufgaben-karten Wird Auf Das Spielbrett-modul Gelegt. Unter Jedem Bild Befindet Sich Eine Elektrische Kontaktfläche. Es Geht Darum, Zu Einem Bild Der Rechten Hälfte Ein Passendes Bild Der Linken...
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Bingo - Lern Mathematik
Maße: 22 x 22 x 4 cm. Geeignet für Kinder im Alter von 5 Jahre bis 7 Jahre. In der Schule ist dein Kind jeden Tag gefordert, eine ganze Palette an Kompetenzen zu gebrauchen - sowohl sozial, fachlich, körperlich, mental oder alle auf einmal. Es ist für dein Kind vorteilhaft, wenn ihr eine oder mehrere Kompetenzen ganz entspannt und spielerisch bei euch daheim üben könnt. Mit lehrreichen Aktivitäten und Spielen können spielerisch Zahlenkompetenzen, Schreibfertigkeiten, Tabellenverständnis, logisches Denken und andere Fähigkeiten trainiert werden. Oder vielleicht hat dein Kind auch zuhause Lust auf Logikspiele, Zahlen oder Buchstaben. Oder es kommt erst in die Schule, möchte aber schon gerne mit dem Lernen anfangen, genau wie die großen Kinder. Sorge also für herrliches Schulspaß-Spielzeug, damit dein Kind spielerisch Komptenzen stärken kann, wenn es Lust hat.
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Lern- und GefühleuhrGefühle Ausdrücken Die Lern- Und Gefühle-uhr Funktioniert Wunderbar Als Lern-uhr Und Auf Der Rückseite Als Gefühle-uhr. Kinder Können Ihren Momentanen Gefühlszustand Beschreiben Und Darstellen. Ein Mehrwert Für Die Ganze Familie.12,99 €*Versand: 2,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Apps entwickeln mit SAP Build Apps, Fachbücher von Daniel Krancz, Martin KochApps bauen kann ganz leicht sein – das verspricht die neue No-Code-Plattform SAP Build Apps. Mit diesem Praxishandbuch steigen Sie ohne Vorkenntnisse in die Appentwicklung ein und lernen Schritt für Schritt, wie Sie Anwendungen erstellen, die Ihre Kolleginnen und Kollegen begeistern. Im Handumdrehen werden Sie für Ihre Abteilung Apps aufbauen, gestalten, mit Daten versorgen und veröffentlichen. Aus dem Inhalt: No-Code und Low-Code Entwicklungsumgebung Composer Pro AppGyver-Plattform Datenhaltung Benutzeroberfläche gestalten Controls REST und OData Mobile Apps und Web-Apps Beispielapps für häufige Anforderungen.79,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Digitale Transformation mit Hilfe von Low-Code-Plattformen. Entwicklung einer Anwendung in Power Apps nach Design Science Research, Taschenbuch von
Digitale Transformation Mit Hilfe Von Low-code-plattformen. Entwicklung Einer Anwendung In Power Apps Nach Design Science Research, Taschenbuch Von Sascha Ebert, Grin, 978-3-346-97866-0, Seitenanzahl: 100
47,95 €*
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Klick und Lern - Alphabetalligator
Geeignet von 3 Jahre bis 5 Jahre. In der Schule ist dein Kind jeden Tag gefordert, eine Menge Kompetenzen zu gebrauchen - und zwar fachliche, soziale, mentale, körperliche - oder auch alle gleichzeitig. Es ist für dein Kind vorteilhaft, wenn ihr eine oder mehrere Fähigkeiten zuhause in Ruhe trainiert. Mit den richtigen Lernspielen, Aufgaben und anderen Aktivitäten, die Lernen und Spiel vereinen können spielerisch Zahlenkompetenzen, Schreibfertigkeiten, Tabellenverständnis, logisches Denken und andere Fähigkeiten trainiert werden. Oder vielleicht hat dein Kind auch zuhause Lust auf Logikspiele, Zahlen oder Buchstaben. Oder es kommt erst in die Schule, möchte es aber gerne den großen Kindern gleichtun. Halte daher nicht zurück mit Spielzeug für reichlich Schulspaß zuhause, damit dein Kind spielerisch Komptenzen stärken kann, wenn es Lust hat.
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